2.2. EXPLICACION DE ALGUNOS TERMINOS TECNICOS QUE MAS A MENUDO SE EMPLEAN EN LOS ENJUICIAMIENTOS DE ESGRIMA

2.2.1. Tiempo

t.6

El tiempo de esgrima es la duración de ejecución de una acción simple.

2.2.2. Acciones ofensivas y defensivas

t.7 Definición

Las diferentes acciones ofensivas son el ataque, la respuesta y la contra respuesta.

2.2.3. Explicación

t.8 Acciones ofensivas

a) Ataque

La acción es simple cuando es ejecutada en un solo movimiento

La acción es compuesta cuando es ejecutada en varios movimientos.

b) Respuesta

La respuesta es inmediata o a tiempo perdido, dependiendo del hecho y de la rapidez en la ejecución.

Ejemplos:

  1. Respuestas simples directas:

  2. Respuestas simples indirectas:

  3. Respuestas compuestas:

c) Contraataques

Los contraataques son acciones ofensivas o defensivas-ofensivas ejecutadas durante la ofensiva contraria:

d) Otras acciones ofensivas:

  1. Reposición. Acción ofensiva simple inmediata que sigue a una primera acción, sin encoger el brazo, después de una parada o un retroceso del adversario, sea porque este haya abandonado el hierro sin contestar, o haya contestado tarde, indirectamente o con una acción compuesta.

  2. Redoble. Nueva acción, simple o compuesta, sobre un adversario que ha parado sin contestar o que ha evitado simplemente la primera acción retrocediendo o esquivando.

  3. Reanudación de ataque. Nuevo ataque ejecutado inmediatamente después de volver a la guardia.

  4. Contratiempo. Toda acción realizada por el atacante sobre un arresto del adversario.

2.2.4. Acciones defensivas

t.9

Las paradas son simples, directas cuando están hechas en la misma línea que el ataque.

Son circulares (por contra) cuando están ejecutadas en la línea opuesta a la del ataque.

2.2.5. Posición "punta en línea"

t.10

La punta en línea es una posición particular en la cual el esgrimista mantiene el brazo armado extendido y amenaza continuamente con la punta de su arma la superficie válida de su adversario (rf. t.56, t.60, t.76, t.80).