16.2. VALIDEZ O PRIORIDAD DEL TOCADO

16.2.1. Nota previa

t.74

Solo el árbitro debe decidir sobre la validez o prioridad del tocado, en aplicación de los principios siguientes y que son las convenciones propias del sable.

16.2.2. Respeto de la frase de armas

t.75

  1. Todo ataque correctamente ejecutado (n. t.7) debe ser parado, o completamente esquivado y la frase de armas debe ser continuada.

  2. El ataque está correclamente ejecutado cuando el alargamiento del brazo, amenazando continuamente con la punta o el filo la superficie válida, procede al desencadenamiento del fondo.

    1. El ataque con fondo está correctamente ejecutado

    2. El ataque por marchar y fondo está correctamente ejecutado:

    3. El paso adelante, la flecha

    y todo movimiento adelante cruzando las piernas o los pies están prohibidos. Toda infracción entrañará las sanciones previstas por los artículos t.114, t. 116 y t.120. El tocado eventualmente dado por el tirador que comete la falta, será anulado. Por el contrario, el tocado dado correctamente por el adversario será contado.

  3. t.76

    Para juzgar la corrección de un ataque, hay que considerar:

    1. 1. Si el ataque parte cuando el adversario está en posición "punta en línea" (rf. t.10), el atacante debe previamente apartar el arma del adversario. Los árbitros deben estar atentos a que un simple frotamiento del hierro no sea considerado como suficiente para apartar el hierro adverso.

    2. 2. Si buscando el hierro adverso para apartarlo, no se encuentra (libramiento) el 4derecho de la acción pasa al adversario.

    3. 3. Si el ataque parte cuando el adversario no está en posición "punta en línea", el ataque puede ser ejecutado por un golpe recto o un pase, o por un "cupé", o bien ser precedido de fintas (rf. t.77) que obliguen al adversario a realizar una parada.

  4. t.77

    En los ataques compuestos, las fintas deben ser ejecutadas correctamente, es decir:

    1. la finta del golpe de punta, con el brazo alargado y con la punta amenazando continuamente la superficie válida.

    2. la finta del golpe de filo, con el brazo alargado, y la hoja y el brazo haciendo un ángulo obtuso de alrededor de 135", y el filo amenazando una superficie válida.

  5. En un ataque compuesto, si el adversario encuentra el hierro en una de las fintas, tiene derecho a la respuesta.

  6. En un ataque compuesto, el adversario tiene el derecho de arrestar, pero para ser válido, el arresto debe preceder el final del ataque en un tiempo de esgrima, es decir que el arresto debe tocar antes que el atacante comience el último movimiento del final del ataque.

  7. t.78

    Ataque al hierro por batimiento:

    1. 1. En un ataque al hierro por batimiento, este ataque está correctamente ejecutado y conserva su prioridad cuando el batimiento es hecho sobre la parte débil de la hoja adversaria, es decir sobre los dos tercios superiores de esta.

    2. 2. En un ataque al hierro por batimiento, cuando el batimiento es hecho sobre el fuerte de la hoja adversa, es decir sobre el tercio inferior de esta, este ataque está mal ejecutado y el batimiento desencadena la prioridad de la respuesta inmediata del adversario.

  8. t.79

    La parada da derecho a la respuesta; la respuesta simple puede ser directa o indirecta, pero para anular toda acción subsiguiente del atacante, debe ser ejecutada inmediatamente, sin indecisión o tiempo de arresto. Contra los golpes de filo, contrafilo o plano, la parada tiene por fin impedir el tocado en la superficie válida hacia la cual se dirigen los golpes adversos, por lo tanto:

    1. 1. La parada está correctamente ejecutada cuando, antes del final de la acción ofensiva, se opone a la llegada del golpe del adversario, cerrando la línea en que la acción ofensiva debe terminarse.

    2. 2. Cuando una parada es correctamente ejecutada, la acción ofensiva del adversario debe ser declarada parada y juzgada como tal por el árbitro, incluso si la extremidad de la hoja ofensiva, alcanza el blanco a consecuencia de su flexibilidad.

16.2.3. Juicio

t.80

Como aplicación de estas convenciones fundamentales del sable, el Arbitro debe juzgar como sigue:

Cuando en una frase de armas los dos tiradores se tocan simultáneamente se tiene, bien la acción simultanea, bien el golpe doble.

La primera es debida a la concepción ya la acción simultaneas de ataque de los dos tiradores, en este caso, los golpes dados son anulados para los dos tiradores.

El golpe doble, por el contrario, es la consecuencia de una acción claramente incorrecta de uno de los dos tiradores.

Por consiguiente, si no hay un tiempo de esgrima entre los dos golpes;

1. El atacado es el único tocado

  1. Si hace un golpe de arresto sobre un ataque simple;

  2. Si, en lugar de parar, intenta esquivar pero sin conseguirlo;

  3. Si, después de conseguir una parada, tiene un momento de detención (respuesta a tiempo perdido) que da al adversario el derecho a reanudar su ataque (redoble, reposición o reanudación de ataque);

  4. Si, sobre un ataque compuesto, hace un arresto sin tener la ventaja de un tiempo de esgrima;

  5. Si, estando en posición "punta en línea" (rf. t.10) después de un batimiento o de una toma de hierro que aparta su arma, tira o vuelve a poner su hierro en línea, en lugar de parar un golpe lanzado directamente por el atacante.

2. El atacante es el único tocado

  1. Si el ataque parte cuando el adversario está en posición "punta en línea" (rf. t.10) sin apartar el hierro contrario. Los árbitros deben prestar atención a que un simple roce de hierro no sea considerado como suficiente para apartar el hierro contrario;

  2. Si busca el hierro, no lo encuentra (por libramiento) y continua el ataque; si, en un ataque compuesto, durante el cual el adversario ha tomado el hierro, continua el ataque

  3. Mientras el adversario responde inmediatamente;

  4. Si, en un ataque compuesto, tiene lugar un recogimiento del brazo o un momento de duda durante el cual el adversario lanza un golpe de arresto o un ataque y el continua su acción;

  5. Si, en un ataque compuesto, es arrestado con un tiempo de esgrima antes de su final;

  6. Si toca por reposición, redoble o reanudación del ataque sobre una parada del contrario seguida de una respuesta inmediata, simple, ejecutada en un solo tiempo y sin recoger el brazo.

3. Los tiradores son puestos nuevamente en guardia cada vez

que el árbitro, en un golpe doble, no pueda determinar claramente de que lado se ha cometido la falta.

Uno de los casos mas difíciles de juzgar, se presenta cuando hay un golpe de arresto que hace dudar si hay una ventaja suficiente sobre el final de un ataque compuesto. Por lo general, en este caso, el golpe doble es consecuencia de una falta simultánea de los dos tiradores, la cual justifica que se les vuelva a poner en guardia. (Falta del atacante debida a indecisión, lentitud, o fintas insuficientemente eficaces, falta del atacado debida a tardanza o lentitud en el golpe de arresto).