Esgrima Armero
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Circuito eléctrico

Puntas Espada
Sin tocar
No existe corriente
No luce nada
Tocado blanco
Corriente entre el central y el 15
Cierra contacto
Luce vencedor
Tocado masa
Corriente entre el central y el 20 del opuesto
Cierra contacto pero con masa
No luce nada

Puntas Florete
Sin tocar
Corriente entre Central y 20
No luce nada
Tocado no válido
No existe Corriente
Contacto abierto
Luz blanca
Tocado válido
Corriente entre Central y 15 del opuesto
Luz Vencedor
Tocado masa
Corriente entre el central y el 20 del opuesto
No luce nada

Pasantes

Pasantes Espada
Pasante espada Pasante florete y sable
Tanto en el lado del arma como en el lado del aparato el circuito del Veinte se dice que "está conectado a masa". Es decir, un tocado del contrario en cualquier objeto metálico conectado a este circuito no debe lucir (cazoleta, pista y hoja).

La luz de tocado solo lucirá cuando la corriente circule por el circuito central y el quince. Esto será cuando el pulsador de la punta cierre estos circuitos (central y 15) sin contacto de masa.

La luz de tocado solo lucirá cuando circule corriente por los circuitos de ida (central) y 15 del contrario desde su chaquetilla.

En sable, el cortocircuito sirve para controlar la correcta conexión del arma (luz blanca cuando no estamos enchufados).

Conectores


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